Creando videojuegos sin escribir código

En mayo de 2020, Unity anunciaba la compra de Bolt, una extensión de pago que permitía crear videojuegos en el motor sin escribir código, una herramienta que se conoce como visual scripting.

Esta extensión, que ya sería parte más del motor, está disponible para todos los planes disponibles para usar Unity, incluido el plan gratuito. Esto abre la puerta al desarrollo de videojuegos a muchas personas.

Captura de Godot Engine, motor de videojuegos, en un ejemplo de visual scripting
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Game design en Minecraft

El game design o diseño de juegos (ya sean digitales o de cualquier otro tipo) es una de las materias que me parecen más complicadas en todo el desarrollo de juegos.

Saber cómo crear unas mecánicas equilibradas, una experiencia divertida, evitar que el juego se rompa bajo determinadas circunstancias… me parece algo muy difícil pero también muy divertido. Puedes aprender a través de la experiencia, creando juegos y más juegos, pero también conocer el proceso de grupos o entidades que han creado títulos que han tenido éxito entre el público.

Mojang, la empresa detrás de Minecraft, nos comparte su sabiduría sobre cómo crear este mundo de cubitos que sigue siendo un éxito después de tantísimos años.

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Flujos de Git para web-apps

Git se ha convertido en una parte vital del desarrollo de nuestras aplicaciones. Ya sean las que hagamos en nuestro tiempo libre o bien por trabajo, trabajamos en versiones y hacemos commit de cada progreso.

Nos ayuda a trabajar de forma más eficiente y además es uno de los pasos básicos para poner en práctica la metodología DevOps en nuestros proyectos.

A medida que se popularizaba, surgían flujos y prácticas recomendadas para Git, como por ejemplo, GitFlow. Pero hace unos días descubrí cómo el autor de esta metodología escribía sobre cómo GitFlow podría no ser la mejor práctica para las aplicaciones web en la actualidad.

¿En qué consiste GitFlow y por qué dejaría de ser bueno para web apps? Sígueme y lo descubriremos.

Imagen del logo de Git con el texto "Flujos de Git para aplicaciones web"
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Aventuras .NET – Diferentes caminos con SWITCH


Esta es la quinta entrega de Aventuras .NET, para aprender a tomar decisiones basadas en valores concretos.

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Descubre MANU Video Game Maker y crea videojuegos sin código

Si estás pensando en hacer videojuegos pero no sabes programar, estás de suerte.

Porque en camino está MANU Video Game Maker, un motor para crear videojuegos que no requiere de conocimientos de programación, ¡una game engine no-code!

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Refactorizando vidas con AngularMalaga

El día 25 de marzo era un día muy especial. Era el día en que la comunidad de AngularMálaga me había invitado como ponente para compartir mi conocimiento y mis intereses sobre programación. Con la noticia que está sacudiendo el planeta parecía que no sería posible llevarlo a cabo.

Pero conseguimos salvar los obstáculos encontrados, ¡pues nos reunimos de forma digital a través de YouTube!

¡Asómate a ver el meetup!
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Reseña “El libro negro del programador”

Después de mi cambio de trabajo y haber superado algo del tiempo de adaptación a nueva empresa y nuevas tareas a realizar, una compañera que se encargaba de enseñarme buenas prácticas en el desarrollo me recomendó un libro para mejorar como programadora: “El libro negro del programador”.

Al momento de escribir este post, hace unas semanas que lo terminé, y lo cierto es que hay muchas de las enseñanzas que se han instalado con comodidad en mi mente…

Hoy me gustaría compartir mis impresiones de este libro desde aquí.

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Aventuras .NET – Bucles

Esta es la cuarta entrega de Aventuras .NET, donde hablaremos de estructuras de gran importancia en la programación: ¡los bucles!

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Mi experiencia en #WeCodeFest 2020

WeCodeFest es un evento organizado por CyLicon Valley, una comunidad orientada a nuevas tecnologías que reúne a todos los grupos de Castilla y León.

Reunidos durante dos días en Valladolid, tocaba prepararnos para compartir en comunidad aquello que nos apasiona, a lo que nos dedicamos y lo que nos inquieta.

Esta es mi experiencia en WeCodeFest 2020.

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Enseñando a programar en C# con @yeswetech_org

YesWeTech es una asociación que conozco desde hace unos años y que siempre ha estado ahí. De hecho, mi primera participación en un evento fue gracias a ellas y también a GDG Málaga. Guardo un especial cariño por este grupo, y quise iniciar con ellas estas actividades.

Un taller de introducción a la programación, ¿por qué no? Con C#, el lenguaje con el que aprendí a programar y con el que trabajo cada día. Esta es mi experiencia.

Portada del evento con YesWeTech
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