Reciclando código

Cuando hablamos de videojuegos, es fácil volvernos exigentes con las especificaciones, con los detalles, con las herramientas, con la duración… sin pensar en todo lo que implica el desarrollo de un videojuego que sea exitoso con un público cada vez más impaciente.

La última crítica más viral en las redes ha tenido que ver con el hecho de que, ante proyectos que no son finalizados y en los que queda material aprovechable, éste sea utilizado para otros títulos. En resumidas cuentas, reciclar código.

Unas breves reflexiones al respecto:

Comentarios que desprecian el proceso creativo de un grupo o empresa, que critican el tener “sobras” que después son reutilizadas para futuros títulos, o proyectos…

Como no deja de repetirme Aristágoras, la frase de Isaac Newton llega para salvar el día:

Si he logrado ver más lejos, ha sido porque he subido a hombros de gigantes

seeU!

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s