El camino hacia el open-source

Cuando descubres el open-source y todas sus posibles comunidades, el camino para introducirte en ella puede no ser fácil. Para Shubheksha Jalan, una estudiante de Ciencias de la Computación, fue algo complicado… pero nos deja sus experiencias.

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¿Qué habilidades se buscan en otros developers?

Esta es una pregunta que lanzan en dev.to, donde los usuarios lanzan sus comentarios con esas habilidades tan apreciadas para ellxs en colegas de oficio.

Esta es la recopilación de las respuestas… ¿cuantas de ellas reúnes? ¿En cuantas podemos mejorar? ¿Podemos llegar a desarrollarlas?

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GitLab is about working, you idiots!

Leyendo sobre alternativas de control de versiones para mis futuros proyectos, encontré GitLab. Había escuchado que tenía repositorios privados gratuitos, que se estaba comiendo el mercado, que iba a desbancar a GitHub… y por fin me dispuse a saciar mi curiosidad.

En la búsqueda, encontré un artículo donde se explicaban sus ventajas y curioseando en comentarios del post, de reddit y de hackerNews, vi al autor que decía, en una comparación con GitHub:

Because GitLab is not a place for talking and meeting new people but for working and making programming easier – en Choose GitLab for your next project

Y algo saltó al instante, en mi mente. ¿Acaso social y trabajo no son compatibles?  Sigue leyendo

Gamificación con GitHub

¿Qué es la gamificación? Del término gamification, o ludificación es la técnica de añadir mecánicas de juego a una actividad no lúdica para aumentar la motivación, la concentración y obtener otras ventajas.

En el pasado hablamos de la gamificación utilizada para la opresión y el control, pero aquí viene un uso más amable, positivo.

¿Cómo podemos gamificar el desarrollo? Con GitHub.


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Reciclando código

Cuando hablamos de videojuegos, es fácil volvernos exigentes con las especificaciones, con los detalles, con las herramientas, con la duración… sin pensar en todo lo que implica el desarrollo de un videojuego que sea exitoso con un público cada vez más impaciente.

La última crítica más viral en las redes ha tenido que ver con el hecho de que, ante proyectos que no son finalizados y en los que queda material aprovechable, éste sea utilizado para otros títulos. En resumidas cuentas, reciclar código.

Unas breves reflexiones al respecto: Sigue leyendo

“Stop Writing Classes”, ¿por qué?

Este es el título de una conferencia que daba Jack Diederich, en la PyConUS de 2012. Deja de escribir Clases. Cuando desarrolles en Python, deja de escribir Clases. ¿Por qué? Porque sabemos hacer uso de las falacias y no invitamos a reflexionar.


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CodingMadeSimple, donde aprender a programar

¿Alguna vez has pensado en aprender a programar videojuegos?

En CodingMadeSimple varios creativos se han reunido para traerte su contenido y que puedas crear los juegos con los que sueñas.

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