Reciclando código

Cuando hablamos de videojuegos, es fácil volvernos exigentes con las especificaciones, con los detalles, con las herramientas, con la duración… sin pensar en todo lo que implica el desarrollo de un videojuego que sea exitoso con un público cada vez más impaciente.

La última crítica más viral en las redes ha tenido que ver con el hecho de que, ante proyectos que no son finalizados y en los que queda material aprovechable, éste sea utilizado para otros títulos. En resumidas cuentas, reciclar código.

Unas breves reflexiones al respecto: Sigue leyendo

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“Stop Writing Classes”, ¿por qué?

Este es el título de una conferencia que daba Jack Diederich, en la PyConUS de 2012. Deja de escribir Clases. Cuando desarrolles en Python, deja de escribir Clases. ¿Por qué? Porque sabemos hacer uso de las falacias y no invitamos a reflexionar.


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CodingMadeSimple, donde aprender a programar

¿Alguna vez has pensado en aprender a programar videojuegos?

En CodingMadeSimple varios creativos se han reunido para traerte su contenido y que puedas crear los juegos con los que sueñas.

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“Quiero hacer un MMORPG”

Este título es una cita propia.
Y puede que también tuya, lector/a.
Y la de muchas personas, creativos que descubren que la democratización de las herramientas les brindan la oportunidad de dar luz a los videojuegos que siempre han querido experimentar, ver o crear.

Pero hay muchos pasos hasta el momento de ver tu propio MMORPG. Tenemos mucho que aprender y mucho que experimentar.

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El humor de GitHub

GitHub es una plataforma en la que el código es el protagonista. Se guardan todas las versiones y modificaciones de los programas que creamos para restaurar los módulos que necesitemos… y en definitiva no perder ni una sola línea de código.
Un panel nos acompaña, de casillas verdes diarias que se oscurecen a medida que somos activos. A verde más oscuro, más trabajo has volcado sobre la plataforma. Al final, a lo largo de los meses, queda algo así:

Hay quien incluso deja libre el artista que lleva dentro y “abusa” del panel en cuestión, haciendo arte en forma de los llamados gitfiti, creado por GelStudios. Así que… si es algo que podemos ver día a día, ¿por qué no dejar paso al humor?
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¿Por qué es útil la Programación Orientada a Objetos? ¡Con RPGs!

¿Quieres aprender cómo funciona la Programación Orientada a Objetos? ¿Nunca te han quedado claro los conceptos que la rodean? Aprendamos entonces cómo es la OOP como un RPG (en el lenguaje de programación C#). Sigue leyendo

Emojis para Visual Studio

Intellisense es uno de tus mejores amigos cuando se trata de desarrollar en Visual Studio. Completa el texto a base de Snippets, sugiere todas las posibilidades a escribir cumpliendo con los modificadores de acceso, te señala los errores a base de subrayado rojo…

Es un asistente con el que vas a pasar mucho tiempo, en definitiva. Y como no, hay cierta guía gráfica para los diferentes elementos que encontramos cuando desarrollamos en C# sobre Visual Studio.

De ahí mi idea… ¿por qué no hacer una referencia cuando hay debate o dudas vía Twitter, por ejemplo? Con los términos correctos no deberían darse ambigüedades, pero una referencia visual siempre ayuda mucho.

¿Cómo serían los diferentes elementos usando Twitter o Google Hangouts? Sigue leyendo