La Pizarra del Cosmos, aprendiendo en el espacio

PizarraCosmos es una iniciativa educativa en YouTube en la que aprenderemos y cultivaremos nuestro interés por el espacio.

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La terrible quietud de Marte

Experimentando las fotografías 3D en la observación de Marte, tan frío y tan estático… tan maravilloso como lejano.

El fenómeno PokémonGO

PokémonGO es un fenómeno de masas. Ha logrado movilizar a todos los que eran aficionados y a los que no también (y que tenían curiosidad) a tomar las calles en busca de los pocket monsters.

Las ventajas que esto tiene son muchas: salir a pasear, conocer a personas, gamificación del ejercicio, revivir una afición. Incluso, y hemos visto ya en varios portales de información el hecho de que personas con depresión o ansiedad varios están mejorando notablemente.

Es una popularización de la realidad aumentada, la tecnología que dibuja en nuestro entorno a los monstruos virtuales. Puede ser un testeo, el rodaje para la integración de la realidad virtual no solo a través de los videojuegos. No hacen falta dispositivos como las HoloLens para disfrutar de ella, aunque la experiencia sea menos envolvente. Y aunque hay quien es escéptico a este respecto, como en BukkuQui, está por ver hasta dónde llega.
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Libera tu sabiduría

Presentación “Licencias libres como la libertad”, sobre las diferentes licencias existentes y aquello que significan.

En OpenSouthCode

Sábado 7 de mayo. Llega la OpenSouthCode.

Observamos el horario y nos sumamos a algunas charlas, nos encontramos con conocidos como @Linuxeitor y conocemos a otras tantas personas que realmente avivan el espíritu del desarrollo y la libertad de software.

Así que aquí vienen los resúmenes de algunas charlas a las que asistí, ¡empezamos!
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¿Creativo para Oculus Rift?

La realidad virtual está causando furor allá por donde va. Las posibilidades y aplicaciones parecen casi infinitas, pero hay, como en muchos productos, algunas oscuridades.

Si eres creador de contenido y planeas hacerlo en Oculus Rift, te será útil conocer los términos de servicio, y en concreto este:

By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content.

Igual que el creador que se promociona en Facebook, como por ejemplo cosplayers que publican sus fotos directamente en la red social de Zuckerberg, no va a poder controlar quién hace uso de ello o cómo se monetiza el contenido en cuestión.
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Observando a Tay.ai

Tay es una inteligencia artificial que ha sido lanzada al mundo para aprender de los frágiles humanos e interactuar con ellos a través de Twitter. La idea de Microsoft ha acabado de la forma… ¿inesperada?


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