Manejo Básico de Blender

La primera vez que entré en Blender, con el inicial cubo y un fondo casi todo gris, sentí que todas mis esperanzas de proyecto se ahogaban en aquel mar del 3D.
Empecé a clicar sin parar en toda la superficie que tenía ante mí, y lo único que acertaba a hacer era alejar y acercar la cámara.

Pues bien, creo que es hora de simplificar las teclas, con rápido acceso.
Existe un manual en inglés muy completo, y otro a medio traducir en español. Nos merece la pena aprender a manejarlo en inglés, pues muchas de las teclas se refieren a términos en la lengua de Mordor británica.

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Segundo modelado en #Blender

Tras comentar la técnica utilizada para grabar por fin mis creaciones de Blender en gran calidad, comparto este vídeo en el que diseño una nave bastante sencilla, pero muy divertida de hacer. Con más o menos fallos, pero se trata de improvisar.
En un futuro, haré modelos basandome en descripciones de juegos de rol y otras fuentes.

El programa utilizado es Blender, y tenéis más información aquí.
La música de fondo pertenece a Kevin McLeod, “Clean Soul” que podéis encontrar en incompetech.com

SeeU!

Hacer vídeos en Blender

Si habéis leído entradas anteriores, sabréis que mi intención era aprender poco a poco e ir documentando en el proceso mis avances con Blender. Quería hacerlo mediante vídeos para colgarlos más adelante en YouTube, y así crear otro tipo de contenido.

ScreenCast es la herramienta que nos da el programa, un Add-on,  para grabar la pantalla de nuestro trabajo en Blender. Para vídeotutoriales es genial, pero… ha sido hoy, después de meses de uso, cuando aprendí a usar por fin la maldita herramienta. Sigue leyendo

#Blender Spaceship

Por fin me he animado a retomar el canal con un contenido algo diferente al que acostumbro. Aunque de poca calidad, este sería mi primer modelaje en 3D de una nave espacial totalmente improvisada.
Creo que no ha quedado demasiado mal, pero tengo en mente hacer grandes cosas. Naves espaciales a color, incluso modelar naves para el manual de EXO 3464 (cuyas descripciones resultan algo pobres).

El programa utilizado es Blender, y tenéis más información aquí.
La música de fondo pertenece a Kevin McLeod, “Clean Soul” que podéis encontrar en incompetech.com

Espero subir más cosas, disfrutad de mientras de mi pequeña creación.

SeeU!