Creando videojuegos con Godot Engine, ¿por dónde empiezo?

Empezar con un motor de videojuegos es quizás lo más complicado, quizás tengas miles de ideas en la cabeza que quieras poner en práctica y no te decides por ninguna. Puede que también te falten conocimientos de programación, y quieras aprender a programar.

Así que vamos a intentar poner un poco de orden a todas las ideas y pasos que puedes seguir si necesitas ayuda.

No sé programar, ¿qué hago?

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CodeJumper y la programación física

En enero de 2019, Microsoft presentaba un proyecto que rompe todavía más fronteras para acceder a la programación. CodeJumper es el modo en que personas con diversos grados de visión pueden empezar a crear programas y aprender los fundamentos de la programación.

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Participando en Women Techmakers

Hace más de dos meses, me contactaron para participar en un evento de Women Techmakers, y aunque me asaltaron las dudas y el pánico escénico… preparé mi actividad y salté.

Esta es mi experiencia.  Sigue leyendo

¡Ha llegado @FemDevs!

FemDevs es una asociación que persigue dar espacio y visibilidad a mujeres que trabajen, estudien o sientan interés por el desarrollo de videojuegos.

Es un entorno no mixto que permite a les devs moverse en un espacio seguro donde aprender sobre programación, música, diseño de videojuegos, marketing, conocer novedades sobre toda clase de eventos… y conectar con experiencias. Sigue leyendo

Gamificación con GitHub

¿Qué es la gamificación? Del término gamification, o ludificación es la técnica de añadir mecánicas de juego a una actividad no lúdica para aumentar la motivación, la concentración y obtener otras ventajas.

En el pasado hablamos de la gamificación utilizada para la opresión y el control, pero aquí viene un uso más amable, positivo.

¿Cómo podemos gamificar el desarrollo? Con GitHub.


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La muerte de Project Spark y el verdadero aprendizaje

El proyecto Spark fue una iniciativa de Microsoft donde se ofrecía una herramienta para desarrollo de videojuegos y creación de escenarios fantásticos con gran libertad. Y hace poco, cerró para tristeza de aquellos que habían apostado por ella.


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“Stop Writing Classes”, ¿por qué?

Este es el título de una conferencia que daba Jack Diederich, en la PyConUS de 2012. Deja de escribir Clases. Cuando desarrolles en Python, deja de escribir Clases. ¿Por qué? Porque sabemos hacer uso de las falacias y no invitamos a reflexionar.


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