Crónicas de #familiargamecamp

Nada mejor como pasar un fin de semana en el ambiente que generan eventos como FamiliarGameCamp, donde desarrolladores y artistas en el mundo de los videojuegos se reúnen para enseñar y compartir conocimientos y experiencias.

¿Qué es lo que ha pasado? Aquí puedes leerlo: Sigue leyendo

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Aprender y tal

Mucho se escucha o lee la frase de “Ya no se hacen videojuegos como antes”.
Extraña nostalgia, comprensible hasta cierto modo.

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PlayTech compra Game Maker (UPDATE)

Hace un par de días llegaba la noticia de que Game Maker, software de YoyoGames para el desarrollo de videojuegos, era adquirido por PlayTech. No es como cuando Microsoft adquirió Minecraft de Mojang: se han despertado temores, pero no ha cundido el pánico. Sin duda algunos devs nos hemos preocupado a la hora de saber qué va a pasar con el producto. Saber cuáles son los planes de Techplay.

Gracias a @GameMakerES que compartía un artículo de Gamasutra, ahora tenemos más información al respecto. La espera ha merecido la pena.
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Nueva categoría en Twitch.tv: gamedev!

¿Por qué son populares los unboxings? ¿Por qué contemplamos ávidamente los livestreams de múltiples temáticas? ¿Como de populares son los programas del estilo “Así se hace”? ¿Te resultan hipnóticos los gifs de, por ejemplo, como se forman los eslabones de una cadena?
Curiosidad. Tenemos una curiosidad difícil de saciar. La información está a nuestro alcance, y el hambre de conocimiento siempre activada. Sentimos curiosidad por cómo se logra llegar a un determinado proceso, como es descubrir algo, como elemento X llega a ser el elemento Y, que es el producto final.

Con el software en general no es diferente, y la programación (ya que es tan popular últimamente) está siendo objeto de estos eventos.
Twitch.tv, en su plataforma de streaming para videojuegos, ha percibido la cantidad de usuarios creadores que también se encuentran allí…y por fin ha decidido crear una categoría dedicada a lo denominado gamedev o desarrollo de videojuegos.


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De solo-programmer a equipo – #gamedev on #reddit

¿Qué consejos le darías a un programador, acostumbrado a trabajar solo, que comienza a trabajar en equipo por primera vez?

Esta es la pregunta que encontré en un hilo de Reddit, y que sin duda me llamó la atención.
Ya sea por falta de interés, conocimiento o compromiso en las personas que hay a tu alrededor. O quizás porque simplemente prefiramos hacerlo así. Pero por algún motivo esto cambia, y todo el esquema debe ser replanteado.

Por un proyecto más ambicioso, por oficio… ¡lo que sea! Es hora de aprender a colaborar con los demás, y por seguro es todo un reto.
Aquí recojo las opiniones que los usuarios han dejado en el hilo, ayudando al que solicitaba ayuda. Por supuesto, son opiniones y no verdades absolutas, pero que por seguro vienen de la experiencia. Sigue leyendo

Fin de #FamiliarGameJam3

Han sido tres días de auténtica aunque maravillosa locura.
El juego ha sido subido a GameJolt a su hora, junto con el resto, hasta hacer un total de 27 entregas. Un número excelente, y que espero ver crecer en la próxima edición.
Ahora toca votar y seguir aprendiendo para aprender incluso más y seguir mejorando, dejando mejores creaciones en las próximas jams, como #LDJam por poner un ejemplo.

Tras mi descanso y mi abstinencia de blogueo, vuelvo a repetirme sin alternar entre posts para charlar sobre la experiencia. Sigue leyendo

Becoming… indie dev? what?

Es curioso ver como la vida da tantas vueltas. Partimos de un punto, y volvemos a él a veces sin poder verlo con claridad. No es algo importante, pero sí me resulta muy curioso como llegó a ser todo.
Hace un tiempo que estuve rondando con la idea, a lo largo de este curso ya finalizado, de crear un videojuego en 2D.

Bring your ideas to life!

Encontré una lista de cierto software para crear videojuegos, gracias a Bitelia (5 herramientas para crear videojuegos sin saber programar), en su mayoría gratuito, que te permitía crear tus propios videojuegos. El elegido en inicio y el que dejaba esta frase como motivación, era Game Develop. Parecía una buena alternativa, conforme al resto. Pero aunque empezara con este, el camino volvió a encontrarme con Game Maker: Studio.
¿Quién me lo iba a decir? Sigue leyendo