Investigando sobre #GamerGate (III) Machismo en la industria de los videojuegos

Vivimos en una sociedad machista, y el mundo de los videojuegos no se libra de sentirse influido por ella.

Cualquiera, en la época de la apatía en redes sociales, puede recibir un insulto desmedido por una mala jugada o por no conocer bien el modo de juego que se experimenta. Pero las víctimas de acosos sexuales en videojuegos, ofrecimientos y exigencias de índole sexual, negativas a participar en determinados eventos, insinuaciones de que un equipo será inferior en una competición por su sola presencia y otras muestras vejatorias, somos las mujeres.

No es cuestión de ocultarse o utilizar un nickname considerado neutro y por lo tanto masculino (asunto de gran importancia y que analizaremos más tarde), porque eso no soluciona el problema.

¿Qué son los videojuegos? ¿Método de expresión? ¿Cultura? ¿Cultura alternativa o subcultura? Si la consideramos así, ¿pueden ser sometidos a análisis, como cualquier libro o película? Si me preguntan a mí, la respuesta sería sí. Si un producto o contenido puede analizarse y criticarse, aumenta nuestra apreciación por el mismo, por conocer lo bueno y lo malo, lo que se puede mantener y lo que se puede mejorar.

Pero la comunidad de videojuegos no parece preparada para tales análisis o críticas, al menos, no desde ciertos ángulos.

#GamerGate
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Investigando sobre #GamerGate (II) ¿Qué es el GamerGate?

¿Qué es el GamerGate? Es la primera pregunta que deberíamos realizar, y es lo primero en ser explicado, porque es algo que nació como algo muy diferente como lo que llegó a hacerse notable y seguramente llegaríamos a conocer en las redes sociales.

A nivel personal, me niego a llamarlo ‘Caso GamerGate’ o ‘Asunto GamerGate’, porque sería darle más importancia a un asunto que debería apagarse y dejar de existir. En el futuro de esta serie podremos ver la importancia de los nombres y de la publicidad que les damos a los fenómenos.

#GamerGate

Pues #GamerGate es eso: un fenómeno social que procede del mundo de los videojuegos y que alcanza más niveles de profundidad de nuestra sociedad moderna de lo que puede parecer en un principio. Así que empecemos. Seguir leyendo

Investigando sobre #GamerGate (I) Introducción

Me gusta la polémica (de ella se pueden aprender y conocer muchas cosas), pero creo que hay un límite. Me gusta participar en temas que están onfire, pero hay que saber cuando no entrar o cuando retirarse.
Y estas consideraciones se tienen cada vez menos en cuenta.

Lo cierto es que voy a tratar un tema que he estado rondando desde hace tiempo, y que finalmente se ha asentado en lo que va a convertirse en una serie de artículos considerablemente larga. Toqué este tema muy por encima en Phil Fish y Polytron, y también en Becoming… indie dev? what?.

¿Qué ocurre en el mundo de los videojuegos? Congregando a ciertos individuos y convirtiendola en una de las comunidades más negativas y horrendas en la red, en ocasiones no soporta determinados comentarios, críticas, análisis o individuos.

#GamerGate
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