Aprendiendo sobre educación y gamificación

Después de la experiencia en MálagaByte quedaron muchas ganas de enseñar, de entusiasmar a interesados sobre diversas tecnologías y novedades. Con eso, comencé a estudiar, a explorar sobre diversos temas centrados en la educación.

Ya había sentido la curiosidad sobre gamificación en la educación y también en los juegos de rol. Pero no esperaba que el tema fuera tan amplio y diverso. Estos son mis pasos hasta ahora.


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Gamificación con GitHub

¿Qué es la gamificación? Del término gamification, o ludificación es la técnica de añadir mecánicas de juego a una actividad no lúdica para aumentar la motivación, la concentración y obtener otras ventajas.

En el pasado hablamos de la gamificación utilizada para la opresión y el control, pero aquí viene un uso más amable, positivo.

¿Cómo podemos gamificar el desarrollo? Con GitHub.


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China gamifica la opresión

¿Qué es la gamificación?

Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. (Gamificación.com)

Probablemente sea un término que se lee mucho en la red, cada vez más amplio y con cada vez más usos. Como en el uso de webs, creando una fidelización a través de logros, como hizo AdV en su día. Incluso en la educación, como nos muestra Natxo Maté, autor de 1d10 en la mochila.

Son herramientas de las que podemos valernos para hacer de este mundo algo mejor. Pero también, con esa posibilidad, se abre camino para hacer mal uso de ellas. China es el claro ejemplo de ello, pero… ¿cómo? Sigue leyendo