Desvariando sobre #E32017

Un año más en el E3, versión 2017, con las novedades más interesantes e intrigantes para mí. Disfrutad del viaje y de la lectura.


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La muerte de Project Spark y el verdadero aprendizaje

El proyecto Spark fue una iniciativa de Microsoft donde se ofrecía una herramienta para desarrollo de videojuegos y creación de escenarios fantásticos con gran libertad. Y hace poco, cerró para tristeza de aquellos que habían apostado por ella.


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Desvariando sobre #E32016

Un año más en el E3, versión 2016, para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan y las que me generan escepticismo… Son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí.

Disfrutad del viaje y de la lectura.


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Observando a Tay.ai

Tay es una inteligencia artificial que ha sido lanzada al mundo para aprender de los frágiles humanos e interactuar con ellos a través de Twitter. La idea de Microsoft ha acabado de la forma… ¿inesperada?


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Explorando #dotNetSpain2016

El pasado 24 de febrero se celebró en España el evento de Microsoft dotNet Spain 2016. Aunque no pude asistir, a través de streamings y los tweets de la comunidad participante pude disfrutar de muchas cosas que allí ocurrieron.

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Desvariando sobre #E32015

Tal y como ocurrió el año pasado, me gusta revisar los resúmenes de las diferentes conferencias en el E32015 para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan… son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí. Es un evento emocionante en el que descubro tranquilamente todo lo expuesto y desvarío sobre ello. Disfrutad de la lectura.

Gracias a VRUTAL por los resúmenes brindados que me permiten escribir estas líneas informándome de forma rápida y sencilla.

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Desvariando sobre VR

En posts anteriores hablaba sobre cómo nuestros sueños de ciencia ficción definían nuestro futuro. Tantísimas obras de ficción, actuales y no tan actuales, que nos sugieren la inmersión en una realidad que no es la nuestra. Encarnar personajes de ficción, vivir historias que no son nuestras en primera persona e incluso disfrutar de videojuegos mientras sientes que tomas las armas antes de conquistar ese mundo.

Ya estamos en ese futuro, y muchísimas empresas trabajan en el desarrollo de diferentes dispositivos que nos permiten disfrutar de esa realidad virtual. Es difícil imaginarla hasta que la sentimos, pero seguro que tenemos una idea de cómo nos gustaría que fuera.
En uno de los vlogs informativos que realiza AlexElCapo de tanto en tanto, comentaba sobre el posible exceso de oferta de estos dispositivos, y que prácticamente todos ellos eran iguales. Yo difiero, basándome en aquello que las empresas nos han permitido ver.

Occulus Rift, por supuesto, es el nombre más famoso en cuanto a este tema. Pero a videojuegos se limita, creando grandes sensaciones de vértigo o de distintos tipos de ocio… Sony también está desarrollando las propias. Valve y HTZ se han unido para un proyecto similar que podemos imaginar, al ser Valve la propietaria de la máquina imparable que es Steam. Pero considero que es Microsoft la empresa que ha mirado más allá, la que mantiene atados todos sus cabos (o todos sus servicios).
Ignoro las diferencias que pueden darse entre el poder adquisitivo de todas estas empresas, pero desde luego, Microsoft ha ido mucho más lejos.
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