Aventuras .NET – Bucles

Esta es la cuarta entrega de Aventuras .NET, donde hablaremos de estructuras de gran importancia en la programación: ¡los bucles!

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Aventuras .NET – Condicionales

Te damos la bienvenida a la tercera entrega de Aventuras .NET, para aprender los fundamentos de la programación con C#.

En esta aventura, vamos a conocer los condicionales, porque en la programación es fundamental tomar decisiones.

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Aventuras .NET – Métodos

Las aventuras .NET continúan, ¡y esta vez para aprender qué son los métodos e implementarlos en nuestra aplicación!

Sigamos desarrollando la aplicación de consola que creamos en el primer post, donde arrancamos la aplicación y saludamos al mundo.

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Aventuras .NET – Tu primera aplicación en .NET

¿Quieres empezar a programar en .NET? Tras haber instalado Visual Studio en tu equipo, tienes las herramientas y las ganas de crear. ¿Cómo hacerlo entonces?

Vamos a crear nuestra primera aplicación en consola en esta aventura .NET.

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Enseñando programación con CodeHouse Academy

El jueves 28 de noviembre tuve la fortuna de asistir a Talent Woman Summit, un evento en el que se reúne el talento femenino de muchas áreas y campos de conocimiento para mostrarnos sus logros y conocimientos. Pero esta vez no fui como asistente, si no como ponente.

Representando a CodeHouse Academy, me lancé a impartir una clase de iniciación a la programación con .NET. Y fue una experiencia fantástica.

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Creando videojuegos con Godot Engine, ¿por dónde empiezo?

Empezar con un motor de videojuegos es quizás lo más complicado, quizás tengas miles de ideas en la cabeza que quieras poner en práctica y no te decides por ninguna. Puede que también te falten conocimientos de programación, y quieras aprender a programar.

Así que vamos a intentar poner un poco de orden a todas las ideas y pasos que puedes seguir si necesitas ayuda.

No sé programar, ¿qué hago?

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CodeJumper y la programación física

En enero de 2019, Microsoft presentaba un proyecto que rompe todavía más fronteras para acceder a la programación. CodeJumper es el modo en que personas con diversos grados de visión pueden empezar a crear programas y aprender los fundamentos de la programación.

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