¿Creativo para Oculus Rift?

La realidad virtual está causando furor allá por donde va. Las posibilidades y aplicaciones parecen casi infinitas, pero hay, como en muchos productos, algunas oscuridades.

Si eres creador de contenido y planeas hacerlo en Oculus Rift, te será útil conocer los términos de servicio, y en concreto este:

By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content.

Igual que el creador que se promociona en Facebook, como por ejemplo cosplayers que publican sus fotos directamente en la red social de Zuckerberg, no va a poder controlar quién hace uso de ello o cómo se monetiza el contenido en cuestión.
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Sexo con robots, ¿peligro o progreso?

El futuro está llegando y es imparable. De igual modo que toca debatir y reflexionar sobre las implicaciones, ventajas y desventajas de la guerra autónoma, ha llegado un nuevo debate que implica a la robótica.

La pregunta que recoge este nuevo debate: ¿es ético tener sexo con robots?

Reflexionemos sobre ello. Sigue leyendo

Desvariando sobre VR

En posts anteriores hablaba sobre cómo nuestros sueños de ciencia ficción definían nuestro futuro. Tantísimas obras de ficción, actuales y no tan actuales, que nos sugieren la inmersión en una realidad que no es la nuestra. Encarnar personajes de ficción, vivir historias que no son nuestras en primera persona e incluso disfrutar de videojuegos mientras sientes que tomas las armas antes de conquistar ese mundo.

Ya estamos en ese futuro, y muchísimas empresas trabajan en el desarrollo de diferentes dispositivos que nos permiten disfrutar de esa realidad virtual. Es difícil imaginarla hasta que la sentimos, pero seguro que tenemos una idea de cómo nos gustaría que fuera.
En uno de los vlogs informativos que realiza AlexElCapo de tanto en tanto, comentaba sobre el posible exceso de oferta de estos dispositivos, y que prácticamente todos ellos eran iguales. Yo difiero, basándome en aquello que las empresas nos han permitido ver.

Occulus Rift, por supuesto, es el nombre más famoso en cuanto a este tema. Pero a videojuegos se limita, creando grandes sensaciones de vértigo o de distintos tipos de ocio… Sony también está desarrollando las propias. Valve y HTZ se han unido para un proyecto similar que podemos imaginar, al ser Valve la propietaria de la máquina imparable que es Steam. Pero considero que es Microsoft la empresa que ha mirado más allá, la que mantiene atados todos sus cabos (o todos sus servicios).
Ignoro las diferencias que pueden darse entre el poder adquisitivo de todas estas empresas, pero desde luego, Microsoft ha ido mucho más lejos.
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HoloLens y sueños geeks

Fue una gran sorpresa encontrar una novedad de este modo en la conferencia que Microsoft había preparado para Windows10. El producto del que hablo es HoloLens, un dispositivo que promete acercarnos todavía más a nuestros sueños más futuristas y cyberpunk.

Realidad aumentada y hologramas.
El futuro es ahora… aunque pueden quedar matices por solucionar.


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