Desvariando sobre #E32016

Un año más en el E3, versión 2016, para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan y las que me generan escepticismo… Son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí.

Disfrutad del viaje y de la lectura.


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Vuelve ART 88/46

Ulises Lafuente vuelve a Verkami con el tercer tomo de su obra, ART 66/46.
¿Estáis preparados para el viaje?

Únete a la campaña. Su universo te espera.
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Leyendo en smartwatch

Es fácil ver a muchas personas atentas a las pantallas de los smartphones o diversos dispositivos móviles. Algunas veces, incluso nos garantizan algunas risas cuando se golpean contra farolas, señales o algún otro elemento del mobiliario urbano.

Pero este prototipo es definitivamente lo que no nos permitiría levantar la vista del dispositivo, pues no es una lectura fragmentada como puede ser una conversación vía WhatsApp o un correo. No, ahora vamos a leer novelas de la forma más incómoda y dañina para la vista con otro tipo de smartwatch.

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Desvariando sobre #E32015

Tal y como ocurrió el año pasado, me gusta revisar los resúmenes de las diferentes conferencias en el E32015 para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan… son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí. Es un evento emocionante en el que descubro tranquilamente todo lo expuesto y desvarío sobre ello. Disfrutad de la lectura.

Gracias a VRUTAL por los resúmenes brindados que me permiten escribir estas líneas informándome de forma rápida y sencilla.

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Desvariando sobre VR

En posts anteriores hablaba sobre cómo nuestros sueños de ciencia ficción definían nuestro futuro. Tantísimas obras de ficción, actuales y no tan actuales, que nos sugieren la inmersión en una realidad que no es la nuestra. Encarnar personajes de ficción, vivir historias que no son nuestras en primera persona e incluso disfrutar de videojuegos mientras sientes que tomas las armas antes de conquistar ese mundo.

Ya estamos en ese futuro, y muchísimas empresas trabajan en el desarrollo de diferentes dispositivos que nos permiten disfrutar de esa realidad virtual. Es difícil imaginarla hasta que la sentimos, pero seguro que tenemos una idea de cómo nos gustaría que fuera.
En uno de los vlogs informativos que realiza AlexElCapo de tanto en tanto, comentaba sobre el posible exceso de oferta de estos dispositivos, y que prácticamente todos ellos eran iguales. Yo difiero, basándome en aquello que las empresas nos han permitido ver.

Occulus Rift, por supuesto, es el nombre más famoso en cuanto a este tema. Pero a videojuegos se limita, creando grandes sensaciones de vértigo o de distintos tipos de ocio… Sony también está desarrollando las propias. Valve y HTZ se han unido para un proyecto similar que podemos imaginar, al ser Valve la propietaria de la máquina imparable que es Steam. Pero considero que es Microsoft la empresa que ha mirado más allá, la que mantiene atados todos sus cabos (o todos sus servicios).
Ignoro las diferencias que pueden darse entre el poder adquisitivo de todas estas empresas, pero desde luego, Microsoft ha ido mucho más lejos.
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HoloLens y sueños geeks

Fue una gran sorpresa encontrar una novedad de este modo en la conferencia que Microsoft había preparado para Windows10. El producto del que hablo es HoloLens, un dispositivo que promete acercarnos todavía más a nuestros sueños más futuristas y cyberpunk.

Realidad aumentada y hologramas.
El futuro es ahora… aunque pueden quedar matices por solucionar.


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Popcorn Time! – Experiencias

Y sin duda, ha sido una curiosa experiencia.

Popcorn Time! es un software multiplataforma que nos permite ver en streaming tantas películas como tengan almacenadas en sus librerías, en su versión original, con una gran cantidad de idiomas a subtitular, a placer del consumidor. Para los amantes del cine en versión original, es una genial herramienta.
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