Etiqueta: Videojuegos

Creando videojuegos sin escribir código

En mayo de 2020, Unity anunciaba la compra de Bolt, una extensión de pago que permitía crear videojuegos en el motor sin escribir código, una herramienta que se conoce como visual scripting.

Esta extensión, que ya sería parte más del motor, está disponible para todos los planes disponibles para usar Unity, incluido el plan gratuito. Esto abre la puerta al desarrollo de videojuegos a muchas personas.

Captura de Godot Engine, motor de videojuegos, en un ejemplo de visual scripting
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Game design en Minecraft

El game design o diseño de juegos (ya sean digitales o de cualquier otro tipo) es una de las materias que me parecen más complicadas en todo el desarrollo de juegos.

Saber cómo crear unas mecánicas equilibradas, una experiencia divertida, evitar que el juego se rompa bajo determinadas circunstancias… me parece algo muy difícil pero también muy divertido. Puedes aprender a través de la experiencia, creando juegos y más juegos, pero también conocer el proceso de grupos o entidades que han creado títulos que han tenido éxito entre el público.

Mojang, la empresa detrás de Minecraft, nos comparte su sabiduría sobre cómo crear este mundo de cubitos que sigue siendo un éxito después de tantísimos años.

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Descubre MANU Video Game Maker y crea videojuegos sin código

Si estás pensando en hacer videojuegos pero no sabes programar, estás de suerte.

Porque en camino está MANU Video Game Maker, un motor para crear videojuegos que no requiere de conocimientos de programación, ¡una game engine no-code!

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En #MadridGamesWeek 2019

Este año tuve la oportunidad de asistir a la MadridGamesWeek, la feria de videojuegos y contenidos audiovisuales más grande de ¿Europa?. Junto con mis compañeros de idiWork, asistimos no solo para ver todo lo que allí se fraguaba si no también para aportar contenido al área de desarrollo.

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Se acerca Age of Empires IV

El XO19 ha pasado y nos ha dejado una de las maravillas que tanto tiempo llevábamos esperando: noticias sobre Age of Empires IV. Han surgido otras muchas novedades en este evento, pero nos centraremos en este título que ya tiene su rincón en este blog.

El vídeo que veremos a continuación corresponde a una pre-alpha, pero ya se conocen algunos detalles y otros tantos se empiezan a formar como hipótesis.

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Creando videojuegos con Godot Engine, ¿por dónde empiezo?

Empezar con un motor de videojuegos es quizás lo más complicado, quizás tengas miles de ideas en la cabeza que quieras poner en práctica y no te decides por ninguna. Puede que también te falten conocimientos de programación, y quieras aprender a programar.

Así que vamos a intentar poner un poco de orden a todas las ideas y pasos que puedes seguir si necesitas ayuda.

No sé programar, ¿qué hago?

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MalagaJam Weekend 9, mi experiencia

El fin de semana del 25 al 27 de enero se produjo en Málaga la MalagaJam Weekend 9, la que ha llegado a ser la game jam más grande de España en la Global 2019.

Una experiencia bastante única que te acerca a este mundo de una forma muy diferente.

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Descubriendo Hytale

Hytale es un proyecto de desarrollo de Hypixel Studios, un grupo que nació de la comunidad modder de Minecraft. Y si el clásico me inspiraba hasta límites insospechados, ¿cómo habrá inspirado a este grupo que trabaja en equipo para ofrecer una experiencia completa?

Cada vez queda menos, aunque sin fecha definitiva, para que se abra la beta de este título… ¿y qué encontraremos en este nuevo universo de cubitos?

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El camino de Bert Beeckman a Forgotten Empires

El día 18 de septiembre, Bert Beeckman visitó El Polo de Contenidos Digitales (Málaga) para hablarnos de su experiencia y compartir su historia como desarrollador en Age of Empires. Desde sus inicios con el mod “Forgotten Empires” hasta su implicación en el título junto a Microsoft.

¿Quieres saber qué nos contó? ¡Sigue leyendo!

Portada del Age of Empires Definitive Edition
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Aprendiendo Unity3D

Durante el segundo curso de desarrollo de aplicaciones multiplataforma (DAM), uno de los módulos trata sobre programación multimedia y aplicaciones móviles. En el centro donde lo curso, el profesorado decidió impartir nada más y nada menos que desarrollo de videojuegos con el motor de Unity3D.

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