“Atlas Rises” de No Man’s Sky: portales y orbes

Ha pasado un año desde el esperado lanzamiento de “No Man’s Sky” y poco tiempo antes de su caída. Pero el título sigue vivo y actualizándose.

En concreto, con la update 1.3, “Atlas Rises”. ¿Qué novedades encontramos? Sigue leyendo

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Desvariando sobre #E32017

Un año más en el E3, versión 2017, con las novedades más interesantes e intrigantes para mí. Disfrutad del viaje y de la lectura.


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Las estadísticas de AoE2

Navegando y buscando gameplays de Age of Empires 2, un juego que ha devorado muchas horas en mi vida, encontré una página maravillosa.

AoE2Stats reúne, en sencillas tablas, todas las estadísitcas de este juego.


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Facebook, Rooms y gameRoom

Facebook aprovechó el mes de noviembre para lanzar curiosas novedades. Y es que en principio el plan consistía en hablar de Facebook gameRoom, pero con la llegada de Facebook Rooms… parece que hay material con el que escribir.

¿Empezamos? Sigue leyendo

“The Foundation” de No Man’s Sky, ¿el cambio?

Después del casi inamovible silencio solo roto por un desafortunado mensaje fruto de un hackeo que nadie creyó, “No Man’s Sky” vuelve a la vida.

¿Por qué? Por la llegada de “The Foundation”.

¿Qué es? ¿Qué lleva consigo? ¿Aportará algún cambio? ¿Qué ha pasado desde entonces? Intentemos resolver todas estas preguntas. Sigue leyendo

La muerte de Project Spark y el verdadero aprendizaje

El proyecto Spark fue una iniciativa de Microsoft donde se ofrecía una herramienta para desarrollo de videojuegos y creación de escenarios fantásticos con gran libertad. Y hace poco, cerró para tristeza de aquellos que habían apostado por ella.


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Reciclando código

Cuando hablamos de videojuegos, es fácil volvernos exigentes con las especificaciones, con los detalles, con las herramientas, con la duración… sin pensar en todo lo que implica el desarrollo de un videojuego que sea exitoso con un público cada vez más impaciente.

La última crítica más viral en las redes ha tenido que ver con el hecho de que, ante proyectos que no son finalizados y en los que queda material aprovechable, éste sea utilizado para otros títulos. En resumidas cuentas, reciclar código.

Unas breves reflexiones al respecto: Sigue leyendo