Categoría: Gaming

La muerte de Project Spark y el verdadero aprendizaje

El proyecto Spark fue una iniciativa de Microsoft donde se ofrecía una herramienta para desarrollo de videojuegos y creación de escenarios fantásticos con gran libertad. Y hace poco, cerró para tristeza de aquellos que habían apostado por ella.


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¿Mods para «No Man’s Sky»? (UPDATE)

Leyendo sobre «No Man’s Sky», las buenas noticias de que trabajan para eliminar bugs y mejorar la experiencia del jugador, he encontrado información que me resulta realmente triste. Y que después de un poco de reflexión, me enfurece.

En 2014 se planteaba la pregunta «¿habrá soporte para mods en NMS? Sí, un poco. Pero no demasiado para que no «destruyan» esa obra magna.». En agosto de 2016, todavía no hay noticias de herramientas oficiales… pero lo cierto es que tienen otros asuntos que atender.


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¿Qué ha pasado con «No Man’s Sky»?

Desde que se anunciara, “No Man’s Sky” es un juego que ha dado mucho que hablar y que escribir. Desde su lanzamiento, han corrido todavía más ríos de tinta.

Streamings, reseñas… bajones de frames, constantes crashes, problemas en la ejecución, especificaciones que no eran principio necesarias… y otros muchos motivos por los cuales los compradores se han sentido decepcionados. ¿Pero cuál ha sido el problema?

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Desvariando sobre #E32016

Un año más en el E3, versión 2016, para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan y las que me generan escepticismo… Son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí.

Disfrutad del viaje y de la lectura.


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«Por favor, trabajad conmigo» por Brie Code

Brianna Code es una profesional en la industria de los videojuegos desde hace 12 años. Lead programmer en el desarrollo de Child of Light para Ubisoft, además con intervención en los proyectos de Assasin’s Creed (II, Brotherhood y III) en la misma compañía y Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes para THQ.

Lo que vas a leer es la traducción de un artículo publicado en su Tumblr titulado «Please, come work with me«, con importantes mensajes que considero necesarios ver difundidos, sobre diversidad e inclusión. Así que disfrutad de la lectura.

Brianna Code, lead programmer para «Child of Light» en Ubisoft

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YouTube Gaming ha llegado

YouTube Gaming ya está con nosotros desde el día 28 de agosto de 2015.  La noticia no ha dejado de resonar en blogs, redes sociales y diferentes portales de tecnología y videojuegos. Lo esperaba con ganas desde que escribí sobre ello. ¿Y qué es lo que significa esta aparición?

Desde antes de que saliera, se aventuraban muchas cosas. «El dolor de cabeza de Twitch», cuando ni siquiera sabíamos cómo sería finalmente. Aún quedaban muchos parámetros por medir, tarea de la que ya se han encargado Vidaextra. Y es ahora, después de leer datos así, cuando podemos empezar a comparar. ¿Me acompañáis? Seguir leyendo «YouTube Gaming ha llegado»

Crónicas de #familiargamecamp

Nada mejor como pasar un fin de semana en el ambiente que generan eventos como FamiliarGameCamp, donde desarrolladores y artistas en el mundo de los videojuegos se reúnen para enseñar y compartir conocimientos y experiencias.

¿Qué es lo que ha pasado? Aquí puedes leerlo: Seguir leyendo «Crónicas de #familiargamecamp»

Investigando sobre #GamerGate (III) Machismo en la industria de los videojuegos

Vivimos en una sociedad machista, y el mundo de los videojuegos no se libra de sentirse influido por ella.

Cualquiera, en la época de la apatía en redes sociales, puede recibir un insulto desmedido por una mala jugada o por no conocer bien el modo de juego que se experimenta. Pero las víctimas de acosos sexuales en videojuegos, ofrecimientos y exigencias de índole sexual, negativas a participar en determinados eventos, insinuaciones de que un equipo será inferior en una competición por su sola presencia y otras muestras vejatorias, somos las mujeres.

No es cuestión de ocultarse o utilizar un nickname considerado neutro y por lo tanto masculino (asunto de gran importancia y que analizaremos más tarde), porque eso no soluciona el problema.

¿Qué son los videojuegos? ¿Método de expresión? ¿Cultura? ¿Cultura alternativa o subcultura? Si la consideramos así, ¿pueden ser sometidos a análisis, como cualquier libro o película? Si me preguntan a mí, la respuesta sería sí. Si un producto o contenido puede analizarse y criticarse, aumenta nuestra apreciación por el mismo, por conocer lo bueno y lo malo, lo que se puede mantener y lo que se puede mejorar.

Pero la comunidad de videojuegos no parece preparada para tales análisis o críticas, al menos, no desde ciertos ángulos.

#GamerGate
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RE: @3DJuegos sobre «The Last Guardian»

El E3 ha acabado hace pocos días, y creo que muchos coincidirán en que ha sido una de las mejores ferias de los últimos tiempos. Auténticos bombazos a nivel de títulos, sorpresas y una competición sana entre algunas compañías. Pero de todo eso ya he hablado, y me gustaría centrarme en un título en particular en el que he tenido fe durante este tiempo.

Ha flaqueado a veces, sí, pero la esperanza siempre ha estado ahí. «The Last Guardian» ha llegado, y desde 3DJuegos nos comentan cosas interesantes de las que se pueden debatir y reflexionar…

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Desvariando sobre #E32015

Tal y como ocurrió el año pasado, me gusta revisar los resúmenes de las diferentes conferencias en el E32015 para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan… son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí. Es un evento emocionante en el que descubro tranquilamente todo lo expuesto y desvarío sobre ello. Disfrutad de la lectura.

Gracias a VRUTAL por los resúmenes brindados que me permiten escribir estas líneas informándome de forma rápida y sencilla.

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