La muerte de Project Spark y el verdadero aprendizaje

El proyecto Spark fue una iniciativa de Microsoft donde se ofrecía una herramienta para desarrollo de videojuegos y creación de escenarios fantásticos con gran libertad. Y hace poco, cerró para tristeza de aquellos que habían apostado por ella.


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¿Mods para “No Man’s Sky”? (UPDATE)

Leyendo sobre “No Man’s Sky”, las buenas noticias de que trabajan para eliminar bugs y mejorar la experiencia del jugador, he encontrado información que me resulta realmente triste. Y que después de un poco de reflexión, me enfurece.

En 2014 se planteaba la pregunta “¿habrá soporte para mods en NMS? Sí, un poco. Pero no demasiado para que no “destruyan” esa obra magna.”. En agosto de 2016, todavía no hay noticias de herramientas oficiales… pero lo cierto es que tienen otros asuntos que atender.


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¿Qué ha pasado con “No Man’s Sky”?

Desde que se anunciara, “No Man’s Sky” es un juego que ha dado mucho que hablar y que escribir. Desde su lanzamiento, han corrido todavía más ríos de tinta.

Streamings, reseñas… bajones de frames, constantes crashes, problemas en la ejecución, especificaciones que no eran principio necesarias… y otros muchos motivos por los cuales los compradores se han sentido decepcionados. ¿Pero cuál ha sido el problema?

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Desvariando sobre #E32016

Un año más en el E3, versión 2016, para escribir sobre mis impresiones en las novedades que me interesan y las que me generan escepticismo… Son muchos anuncios y muy variados, por eso mismo no veréis todos los títulos aquí.

Disfrutad del viaje y de la lectura.


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“Por favor, trabajad conmigo” por Brie Code

Brianna Code es una profesional en la industria de los videojuegos desde hace 12 años. Lead programmer en el desarrollo de Child of Light para Ubisoft, además con intervención en los proyectos de Assasin’s Creed (II, Brotherhood y III) en la misma compañía y Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes para THQ.

Lo que vas a leer es la traducción de un artículo publicado en su Tumblr titulado “Please, come work with me“, con importantes mensajes que considero necesarios ver difundidos, sobre diversidad e inclusión. Así que disfrutad de la lectura.

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Brianna Code, lead programmer para “Child of Light” en Ubisoft

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YouTube Gaming ha llegado

YouTube Gaming ya está con nosotros desde el día 28 de agosto de 2015.  La noticia no ha dejado de resonar en blogs, redes sociales y diferentes portales de tecnología y videojuegos. Lo esperaba con ganas desde que escribí sobre ello. ¿Y qué es lo que significa esta aparición?

Desde antes de que saliera, se aventuraban muchas cosas. “El dolor de cabeza de Twitch”, cuando ni siquiera sabíamos cómo sería finalmente. Aún quedaban muchos parámetros por medir, tarea de la que ya se han encargado Vidaextra. Y es ahora, después de leer datos así, cuando podemos empezar a comparar. ¿Me acompañáis? Sigue leyendo

Crónicas de #familiargamecamp

Nada mejor como pasar un fin de semana en el ambiente que generan eventos como FamiliarGameCamp, donde desarrolladores y artistas en el mundo de los videojuegos se reúnen para enseñar y compartir conocimientos y experiencias.

¿Qué es lo que ha pasado? Aquí puedes leerlo: Sigue leyendo